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Sinopsis
Sakura Kinomoto es una niña normal y
corriente que asiste a la escuela primaria. Un día, al
llegar del colegio, escucha unos ruidos extraños en el
sótano. Armada con su bastón de animadora, se decide a bajar
para conocer la causa del ruido. Sakura descubre un libro
repleto con las cartas Clow. Como niña curiosa agarra una
carta, la del viento, provocando la dispersión del resto de
la baraja. Esto despierta al guardián de las cartas, un ser
amarillo con forma de muñeco, que permaneció dormido hasta
ese momento, responsable de los ronquidos atrajeron a
Sakura. En vista de las circunstancias, Sakura deberá, con
la ayuda del guardián, atrapar todas las cartas y llegar a
ser una maestra de cartas. Para esto, Kero- chan (apodo
cariñoso dado al guardián keroberos) le entrega una llave
que le concederá los poderes para sellar las cartas. Dichas
cartas, una vez capturadas, otorgan a Sakura habilidades
especiales dependiendo de la naturaleza de la carta. |
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